1. Animation BP 다양한 애니메이션을 적용하기 위해서는 AnimBP를 사용해야 한다 (AnimBP는 UAnimInstance를 부모클래스로 한다) AnimBP를 생성할 때는 우선 Skeleton을 지정해야 한다 AnimBP를 생성하고 열어보면 좌측에 Viewport가 있고 EventGraph, AnimGraph가 있는걸 확인할 수 있다 EventGraph는 다른 BP의 EventGraph와 마찬가지로 계산 및 논리 흐름 구성을 하는곳이고 (마찬가지로 변수, 함수도 생성이 가능하다) AnimGraph는 Pose를 관리하는 곳이다 AnimGraph의 Output Pose에 원하는 Pose를 넣어 Character에 적용할 수 있다 AssetBrowser에서 원하는 Animation Sequence..