1. The Pawn Class Pawn은 Controller가 Possess할 수 있다 (직접 컨트롤 할 수 있다) ex) 마우스, 키보드 클릭으로 Pawn을 제어할 수 있다 Pawn Class는 Actor Class를 상속받는다 Pawn Class를 만들기 위해서는 APawn을 상속받아 클래스 생성을 해주면 된다 생성하게 되면 APawn을 상속받은 클래스가 만들어진다 UCLASS() class STUDYUE_API ABird : public APawn //APawn 상속 { GENERATED_BODY() public: ABird(); protected: virtual void BeginPlay() override; public: virtual void Tick(float DeltaTime) overr..