1. Actor Creation Actor는 Level에 배치하거나 스폰할 수 있는 오브젝트의 기본 클래스이다 C++클래스를 생성할 때 부모클래스를 선택할 수 있다 이때 Actor Class를 선택하면 Actor를 상속받는 클래스를 만들 수 있다 Actor뿐만 아니라 수많은 엔진 클래스를 상속받을 수 있다 ex) Pawn, Character, UserWidget... 그 후 Next로 Class이름, 경로를 설정하면 된다 이와 같이 Solution탐색기에서 확인이 가능하다 이때 Build.cs파일은 프로젝트에 포함되는 모듈을 제어한다 아래는 ActorClass를 상속받았을 때 자동으로 생성되는 함수들이다 #pragma once //.h파일을 포함할 때 한번만 포함되도록 보장해주는 전처리 지시문이다 #in..