1. Binding Input 게임을 시작하게 되면 AController가 생성되고 Player에 할당된다 그리고 Controller는 Possess(빙의)할 Pawn을 선택한다 Pawn은 Actor와 다르게 Controller에 의해 빙의될 수 있다 Pawn에 Controller가 빙의하면 해당 Pawn을 제어하고 입력을 받을 수 있다 Pawn은 Auto Possess Player라는 변수가 있고 이를 Player0로 지정하면 Pawn의 Player를 월드의 첫번째 Player로 지정할 수 있다 (멀티플레이 게임같은 경우 순서대로 Player0, Player1, Player2로 늘어나게 된다) Pawn의 DetailTab에서 Auto Possess Player를 지정할 수 있다 (기본은 Disabled..