1. Drawing Debug Sphere Draw Debug Sphere : 디버그용 구체를 그릴 수 있다 구체의 중심 위치 (FVector), 반지름 (float), 분할개수 (int32), 선 색 (FColor), 지속시간 (float), 구체 선 두께 (float) 들로 인자가 이루어져 있다 Get Actor Location : 원하는 Actor의 RootComponent위치를 (FVector) 가져온다 모든 Actor들이 가지고 있는 함수이다 #include "DrawDebugHelpers.h" //Debug 관련 함수 사용시 필요한 헤더파일 void AItems::BeginPlay() { Super::BeginPlay(); UWorld* World = GetWorld(); //Actor가 이 ..