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C++ 32

1. Getting Start Unreal Engine

1. Level Editor Viewport 녹색 Play 버튼으로 Editor를 실행할 수 있다 (PIE는 Play In Editor를 의미한다) 실행 후 빨간 네모 버튼으로 중단할 수 있다, 실행 후 Viewport를 클릭 하면 마우스 커서가 사라지고 Shift F1으로 다시 커서를 보이게 할 수 있다 Level Viewport에서 WASD로 이동이 가능하며 마우스 클릭 후 회전으로 돌아볼 수 있고 Q,E로 아래 위로 이동이 가능하다 마우스 우클릭 + C로 Zoom이 가능하다 (화각 변경) Z는 Zoom Out이다 이 부분을 ContentBrowser라고 하며 Ctrl Space로 열고 닫을 수 있다 이때 계속 유지하고 싶다면 우측에 Dock In Layout을 클릭해주면 된다 ContentBrows..

Unreal 2023.11.18

1. Getting Started C++(1)

1. Writing First Program Console 출력 & 입력 Code #include //전처리 지시문에는 ;을 붙히지 않는다, input/output library를 사용하기 위해 include 함 (cout, cin이 여기에 포함되어 있음) int main() //main함수는 프로그램이 실행될 때 가장 먼저 호출되는 함수이다, 모든 C++프로그램에는 main함수 단 1개가 필수로 존재해야 한다 { int FavoriteNumber; //변수 선언시 타입이 필요하며 타입 이름;으로 변수 선언이 가능하다, 변수는 데이터를 담을 수 있다 std::cout > FavoriteNumber; //std:cin은 콘솔창에 원하는 value를 입력할 수 있게 해준다 이 구문은 FavoriteNumbe..

C++ 2023.11.17
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