1. Enhanced Input System 우선 새롭게 InputAction과 InputMappingContext를 만들어준다 InputMappingContext를 이용하여 InputAction을 연결해준다 IA_Move라는 InputAction을 W키로 Mapping시킴 이제 PlayerController의 EnhanceInputLocalPlayerSubSystem에서 만든 InputMappingContext를 Add해주어야 사용이 가능하다 만든 InputAction을 Event로 사용할 수 있다 이를 C++로 변환하면 아래와 같다 InputMappingContext는 UInputMappingContext타입이다 //Bird.h class UInputMappingContext //전방선언 UPROPE..